刀塔自走棋

《刀塔霸业》技巧分享:利息机制玩法

2019-6-16 13:26:09 来源:小黑盒

这1天体验《刀塔霸业》的感想,与大家分享一些小技巧和一些要注意的地方。大家还有其他心得,可以在评论区留言喔。

1.战斗回合的改动,首先是棋子再也没有跳跃的无敌时间了,棋子的行动,包括刺客的改动更"刀塔"了,取消了跳跃机制取而代之的是正常的移动,刺客利用刀塔里原有的技能来突入后排,看起来是比较帅的,

2.战斗回合开始之后就已经结算了这回合的利息了,也就是不会因为你在战斗开始之后犹豫输赢才能卖怪吃利息了,举个例子:你这回合战斗开始前有49块钱,就算赢了,也不会变成50块钱,吃5快的利息,而是吃4块的利息,相反,哪怕你趁着战斗的时候把49块钱搜光,也是能有4块的利息。

3.装备系统的改动:每轮野怪都会掉落3种随机的装备供选择(3选1)如果有额外的buff的话可能会变成4个,掉落品质根据野怪的质量来,因为是百分百掉落,没打过野怪的话也只是少2个选择,对非洲人极其友好这点好评。

就算野怪一个都没打死,最低也能获得一个装备,只是失去了2个可选目标.

4.任何棋子都只能装备一个装备,再也没有原来的自走棋里,某个棋子一身刀塔装备在打刀塔的情况出现了,与之相对的是多了一种buff类装备,无需给任何棋子装备上,仅仅需要在掉落装备的回合选择上之后即可永久生效。

第一个和第四个就属于BUFF类装备,只需要选择,永久自动生效.4无情(亡灵)等于对面不能治疗.+1单位也就是永久提升1人口.

5.新棋子的加入,目前没有见过的新棋子:

血魔

价值1费、种族人类、职业刺客、被动技能血怒:每秒对自身造成生命百分比伤害,自身血量越低,攻速越快,杀死敌人后回复生命值(必须补到最后一刀)

另外作为一个10年+的dotaer..我是没想到,血魔居然是个人类?(DOTA1也里血魔算兽人萨满)

术士

价值1费、种族血亲、职业术士、主动技能暗言术:对友军释放持续回复生命值、对敌军释放持续造成伤害

血亲...各种意义上的..一个老头子术士和母食人魔不可告人的秘密.jpg

帕吉(屠夫)

价值2费、种族亡灵、职业战士、主动技能肉钩:对技能距离帕吉最远的一个单位使用钩子钩到身边,帕吉和周围一格的友军单位会优先攻击此目标直到目标死亡。

最有战术意义的新卡,然而因为过强,等着被砍...

天穹守望者

价值3费、种族太古(元素)、职业萨满、主动技能风暴双雄:复制自己(可复制物品)等于多召唤个没有主动技能的分身。

没卵用,3费有点过了,撑死一个2费棋子的价值和作用。

新棋子就这些了,影响最大的应该只有屠夫了,其余新棋子作用不大。

6.羁绊的改动,进入正篇,玩了一下午,基本啥体系都玩过了,最想吐槽的地方也就在这了.几乎就是3个月之前的自走棋版本,加上V社自己乱七八糟改了一些,导致平衡性一塌糊涂.

刺客:

远古版本9刺,由于小鱼人变成2费,因此依然非常弟弟,没啥好说的.

勇士(战士):

战士没啥大改,甚至应该说是战士最强的那个版本.

发明家(工匠)好战(地精):

因为这两基本绑定,就放一起说了,首先是工匠,装备里多了一个让所有工匠会自爆的buff装备,但由于是根据生命值来算的伤害,所以不会很疼,算是一个不大不小的加强,6地精依旧是全体护甲.

太古(元素):

基本跟端游一样,从石化改成了缴械,打野不影响,对抗玩家的时候削弱.

巨魔:

跟端游一模一样,

德鲁伊:

这是除了猎人之外影响最大的一个体系了,从2个德鲁伊能合成,变成了只有在场上有2个不同的德鲁伊的时候才能触发一个在场优先升星最低星级德鲁伊的效果,例如有个1星的小鹿和1星的利爪在场上,每波开始都会临时随机提升一个德鲁伊的星级,可能是小鹿,也可能是利爪,如果有2个2星的德鲁伊和1个1星的德鲁伊,那么必然是提升这个1星的德鲁伊到2星,巨大削弱,因此再也没有理财了,没有买卖就没有杀害!德鲁伊从此不再有人买!从此再也没人能理财!

恶魔:

无改动,但因为没有斯文,加上装备只能装备一个,回到了那个弟弟恶魔谁玩谁暴毙的年代。

悍将(兽人):

无改动,影响不大.

无情(亡灵):

虽然游戏里只有5亡灵,但因为有一个buff类装备能将人类视为亡灵,因此有6亡灵羁绊,配合接下要介绍的体系(猎人)十分变态。

无踪(精灵):

因为德鲁伊的改动,基本只剩下两猎人能有较高的出场率了。

法师:

方圈电棍是法师最大的削弱.

术士:

没有了法术吸血.

猎人:

V社亲儿子,从加攻击力,变成了3/6猎攻击的时候有15/25概率三连击,最过分的是美杜莎在保留原有石化的基础上,还有隐藏的分裂箭,正常的刀塔里一姐之所以称之为一姐最根本的原因,也是背靠世界树,圣剑翻盘的基础,居然还TM是个4费???

老虎甚至都变成了4费,不稳定的箭AI提高了.伤害稳定了.眩晕稳定了.这是个会眩晕的神灭斩!

火枪神枪手的改动,让火枪变成了猎人阵容里最强的“刺客”再就是这是个在远古猎人就很无敌的版本,并没有现在游廊自走棋的各种天敌(马尔斯、冰龙、暗牧)不过我觉得保留这些不做平衡的话,即使这些天敌来了也制裁不了现在的猎人(美杜莎分裂根本不管你马尔斯、冰龙、暗牧,火枪也是直接点杀最脆单位的,而不会跟其他猎人集火同一个单位)

这暗杀伤害V社你认真的????

魔法在哭泣

神枪手(矮人):

原来是加300射程,改动后变成专门攻击低血量单位,也就是,火枪会专门挑你最后排最催的单位打,并且火枪不会动。。。。????变成了一个合格的狙击手,同理飞机也是,但跟火枪偶遇猎人buff比起来,切后排的能力就差了很多。

萨满:

无改动,只是多了个萨满

血亲:

我只能认为他们是私底下关系极好的父子

全新的羁绊,只有2个棋子拥有(蓝胖,术士)效果是蓝胖或者术士同时在场的情况下,一个死亡,另一个攻击力就会翻倍.

野人(野兽):

无改动,远古版本的弟弟6野兽,天胡才能打工的体系。

骑士:

加强前期,削弱后期.前期利用好站位永久盾的其实还是很猛的,后期就不太行了.

鳞甲(娜迦):

无改动,回到了那个4娜迦揍天胡法师的年代。

龙族:

无改动

剩下的就是装备介绍了,因为一下午时间没法爆全所有装备,因此不做评论。最后送给想在版本更新,平衡之前体验快乐的刀塔霸业的朋友一句话和一张图:猎人(一姐)天下第一!