刀塔自走棋

《刀塔霸业》改动对比与新英雄概览

2019-6-16 13:19:22 来源:小黑盒

就在今天,V社终于想起来自己是个游戏公司,在所有人猝不及防之下悄悄上线了《DOTA Underlords》,中文译名:《刀塔霸业》。抛开这页游气息浓重的中文译名,让我们一起来看看《刀塔霸业》对比《刀塔自走棋》做出了那些改动吧~

游戏性调整

一、暂时取消了信使这一设定。

二、优化了棋子的走动过程,不会再躲避攻击和技能弹道。(部分走动方式特殊的刺客除外。)

三、优化了棋子合成方式,现在:

1.如果购买后能够合成一个两星棋子,且场上有该棋子,会直接在场上合成两星;

2.如果购买后能够合成三星,且场上有该棋子,会直接在场上合成三星;

3.如果购买后能够合成两星/三星,且场上有该棋子正在交战,则购买后所有等待区的该棋子消失(空出位置),交战结束后下回合自动在场上合成两星/三星。

四、调整了部分技能的作用范围,闪电幽魂-不稳定电流、炼金术士-酸雾、矮人直升机-召唤飞弹等技能的作用范围改为方形:

五、棋子的攻击范围同样改成了方形,点击棋子可查看该棋子的攻击范围:

六、低等级召唤物(一星先知的树人、一星狼人的小狼等)疑似不再对玩家造成伤害,具体情况如有知晓者欢迎在评论区补充。

七、野怪物品掉落机制改为:每个野怪回合胜利后随机给玩家三个物品,任选其一,如果野怪回合失败,则随机划掉两个。

八、现在每个棋子只能装备一个物品,但物品可以在任意时刻脱下,并在准备时间内换给你想要的棋子(正在交战时也能给,但下一回合才会出现在棋子身上);增加了通用型物品,无须装备给英雄即可触发效果。

九、在刀塔霸业中,种族和职业合并成为了“联盟”,但为了对比区分,下文笔者依然按照种族和职业进行划分,便于与自走棋对应,实际对战中暂且不需要区别看待。

种族对应关系

人族-对应人类

人族buff无较大改动,图中分别对应场上有2/4/6人族时攻击使目标沉默的最终概率。

巨魔-对应巨魔

巨魔buff无较大改动,图中分别对应场上有2/4巨魔时的攻击速度加成。

无踪-对应精灵

对应精灵的无踪buff无较大改动,图中分别对应场上有3/6/9无踪时闪避的最终概率。

血亲-对应食人魔

对应食人魔的血亲buff改为图中所示。(物理蓝胖爹不是梦?)

野人-对应野兽

图中分别对应场上有2/4/6野人时攻击伤害加成的最终百分比。

恶魔-对应恶魔

恶魔Buff无改动。

鳞甲-对应娜迦

图中分别对应场上有2/4鳞甲(娜迦)时魔抗加成的最终百分比。

龙族-对应龙

龙族buff无改动。

悍将-对应兽人

对应兽人的悍将buff无改动。

太古-对应元素

对应元素的太古buff从石化改为缴械,被缴械的单位无法进行攻击,但依然能够释放技能。

好斗-对应地精

对应地精的好斗buff无改动。

无情-对应亡灵

对应亡灵的无情buff在数值方面略作调整,并增加了6亡灵的的buff,由于目前刀塔霸业仅有五名标记为无情的英雄,所以需要配合物品-失去天恩(效果为将人族单位算作无情,后续的物品篇会讲到)来触发。

神枪手-对应矮人

对应矮人的神枪手buff改为优先攻击生命值最低的单位。( 现需火枪和矮人直升机同时在场上才会触发,效果较为鸡肋)

职业对应关系

术士-对应术士

术士buff改为2/4/6即可触发(巨魔骑术,就在今天!),且数值看上去很美,但经实测此处的吸血仅仅是指普通攻击带吸血,技能伤害并不触发吸血。

猎人-对应猎人

猎人buff改为一定概率快速进行三次攻击(额外的两次攻击可触发雷神之锤和吸血等攻击特效),输出方面暂且不提,必中效果的取消对于无踪(精灵)而言无疑是一个福音,但改版后的天赋在欧洲玩家手中能大大提升回蓝速度,缩短技能触发时间,是加强还是减弱尚需要时间来见证。

刺客-对应刺客

九刺客buff重回舞台!别问,问就是刀刀烈火,做人要有梦想,我去玩九刺客啦!

法师-对应法师

法师buff略微增强了魔抗削减,但目前法师棋子较少,六法师只能玩传统六法,且4个鳞甲(娜迦)棋子使得魔抗增加的buff极易凑成,使用局限较大。

骑士-对应骑士

骑士buff改动较大,效果为图中所示,别看两骑士就能凑成buff,但需要骑士周围八格内有另一名骑士才能触发,在实际对战中,如果骑士开局与另一名或多名骑士接壤,便直接触发骑士buff,一旦作战中有一名骑士脱离了其他骑士,则这名落单骑士身上的buff会立刻消失,也因此骑士的站位选择需要多加考量。另外骑士buff依然无法减免纯粹伤害。(伐木机-死亡旋风、谜团-凋零)

勇士-对应战士

勇士(战士)buff略微增强了护甲加成数值,图中为场上有3/6/9名勇士时,获得的最终护甲加成。

发明家-对应工匠

发明家(工匠)buff无改动。

萨满-对应萨满

萨满buff无改动。

恶魔猎人-对应恶魔猎手

恶魔猎人buff无改动。

德鲁伊-对应德鲁伊

改版后德鲁伊的buff变成了当场上有两个不同的德鲁伊时,战斗开启后星级最低的德鲁伊提升一个等级(同级则随机提升一名,战斗结束后变回原来的等级);当场上有四个不同的德鲁伊时,战斗开启后星级最低的两名德鲁伊提升一个等级(同级则随机提升两名,战斗结束后变回原来的等级)。

德鲁伊的改动可谓影响深远,一方面所有玩家津津乐道的小鹿理财、德鲁伊打工速攀科技等套路被无情取缔,从今往后德鲁伊也要像其他棋子一样三合一,精灵奶德的热度势必大不如前;另一方面,两个两星德鲁伊即可随机使一个德鲁伊变为三星这一点在前中期依然有着不俗的强度,两星熊德只需单挂任意其他三星德鲁伊即可稳定白嫖三星战力,不失为一种偷鸡打法。

新棋子

1.血魔【1费】

1费血魔,人族/刺客,被动血之狂暴在前期相当恐怖,半血时攻击速度提升250%,活脱脱一个低配巨魔战将,但较低的攻击力和尴尬的血量让其在中后期极易暴毙,难当大任,若非信仰玩家凑9刺客,建议趁早更换。

2.帕吉【2费】

2费帕吉,无情(亡灵)/勇士(战士),其定位无疑是一个肉盾,两星2500血几乎吊打绝大部分三星英雄,三星5500血更是让4费的末日使者都黯然失色,搭配勇士的护甲加成,肉度能让对手体会到深深的绝望,而无情(亡灵)的这层属性亦让亡灵战成为了一种可能。

技能肉钩是将距离帕吉最远的一个敌人钩至身前(实测肉钩不会钩中两人中间的其他单位),并强迫帕吉周围一格的队友对该单位进行攻击,直至其死亡。此技能对于吃站位的猎人和法师而言相当不友好。

3.天穹守望者【3费】

3费天穹守望者,太古(元素)/萨满,属性一般,技能风暴双雄为创造一个自身的复制体,复制体具备相同属性,可以使用天穹守望者的技能和所佩戴的物品,但复制体攻击产生的魔法值-50%,受到伤害不增加魔法值;复制体会对敌方玩家造成伤害。尚未测试刷新球与天穹守望者之间的作用关系,如有知晓者欢迎在评论区补充。

4.术士【1费】

1费术士,血亲(食人魔)/术士,作为1费棋子,三星后的血量直逼3000大关,必要时可以拿来当前排使用,技能暗言术看似一般,但1级便能造成600的持续伤害,这在前期相当可观。

与自走棋当前版本差别较大的棋子

1.米拉娜【4费】

米拉娜从2费升到了4费,属性也有了长足的提升,技能月神之箭改为固定眩晕和伤害,不再根据距离计算,三星月神之箭高达1800的单体爆发十分可观,但高昂的价格也令人难以接受,毕竟猎人当中已经有4费的美杜莎和五费的潮汐,再加一个4费不免让人有些望而却步(此处请自行脑补承受不住.JPG)。

2.斯拉克【3费】

斯拉克在经历了一系列大起大落后以全新的姿态进入到了刀塔霸业之中,价值三费的他从属性来看堪比弟中弟中弟,但新技能能量转移可以窃取攻击目标的攻击力和攻击速度,由于使用的次数不多,笔者也不敢妄加揣度其强度,仅以自身两场实际对局来看,疯狂面具与其契合度较高,此外在六地精三刺客双术士的阵容体系中表现也较为良好,一旦在场上存活一段时间将变成一个极为恐怖的存在。

3.巫妖【5费】

旧版巫妖,不解释,给个刷新球弹弹弹就完事了。

4.树精卫士【2费】

旧版2费树精卫士,属性也有所削减。

尚未加入到《刀塔霸业》的棋子

目前尚未加入《刀塔霸业》的棋子包括:寒冬飞龙、暗影牧师(以及对应的牧师职业)、众神之王死亡先知斯温精灵守卫隐形刺客

关于棋子饰品

目前内测版《刀塔霸业》暂未大规模实装棋子饰品,大部分英雄升级只是略微增大了体积,但可以看到斧王升星后外观有所变化,15号的更新后末日也已加装了漂亮的新衣服;据评论区的小伙伴所说V社正与广大饰品作者洽谈商议此事,相信不久的将来《暖暖霸业》必会闪亮登场!

总结

大扎好,我喺G胖,《刀塔霸业》,介四李没有玩过的船新版本,挤需体验三番钟,李就会跟我一样,爱像介款游戏!点一下玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来《刀塔霸业》砍……咳咳不好意思拿错稿子了,总体而言《刀塔霸业》并未对棋子和羁绊进行大刀阔斧的改动,算是最大限度的保留了刀塔自走棋原本的风貌,操作上的简化和装备机制的改动也让游戏体验进一步加强,同时多种通用性装备的加入又让游戏的后期有了无限的可能,游戏的过程也多了许多别样的乐趣,这一点我会在后续更为细致的评测后为大家带来详细的解读,我是第六人,我们下期再见!