刀塔自走棋

游廊自走棋和刀塔霸业中新旧羁绊对比

2019-6-16 13:10:43 来源:小黑盒

几个月前,处于刀塔二游廊中的刀塔自走棋带动了自走棋这个游戏类型的兴起,最近各大厂商自家的自走棋游戏也是频繁问世:比如巨鸟多多自家的《多多自走棋》,拳头的《英雄战棋》。

而前段时间与巨鸟多多合作的V社自然也不甘人后,此时V社突然就让人感觉他们不再是“度假社”而是“加班社”:《刀塔霸业》从立项到大规模测试仅仅只花了不到三个月时间。

今天《刀塔霸业》正式开放给所有购买了TI9小本子的刀塔玩家抢先体验,而正式公开测试将等到一周之后,届时所有玩家都可以免费游玩《刀塔霸业》。

笔者第一时间将游戏下载下来之后,进入游戏发现《刀塔霸业》的职业或者种族羁绊改成了联盟羁绊,并且对一些羁绊做了修改,也增加了一些羁绊。所以笔者想通过此文给大家分享一下《刀塔自走棋》和《刀塔霸业》的对比。言归正传,下面我们开始。

种族羁绊

笔者会用大家比较熟悉的《刀塔自走棋(游廊)》中的设定来对比这二者之间的区别。而游廊自走棋的具体数据笔者就不贴图了,相信大家都很熟悉了。

人类

V社对羁绊的改动是不叠加的,原本游廊自走棋二四六人类的沉默几率是20%、25%、30%,叠加起来六人类是75%的沉默几率(划掉,经过了解,人类的沉默几率是单独计算的,不是相加也不是相乘。),而刀塔霸业的所有羁绊都不再叠加,所以六人类的沉默几率稍稍有些降低成了66%,而实际上进入游戏之后,还是有所区别的,游廊的六人类几乎是攻击到之后必沉默对方的,而霸业的六人类就感觉很多时候是要攻击两下才能沉默一下的。

另外,人类新加了一个棋子血魔,1费刺客棋子,前期基本单挑无敌,或将取代赏金猎人的科比地位。

精灵

精灵的羁绊数值跟游廊自走棋的数值一样,没有什么区别,但是有一个很有趣的事情,米拉娜也就是POM或者说是白虎的费用从游廊的2费变成了霸业的4费,但是技能却没有变化,只是不再从敌方的棋盘射到自己这里或者从自己这里射到敌方的期盼上,而伤害也修改成了固定的400/800/1800,并且眩晕3/5/7秒,可以说是一张很强的单控卡了。

兽人

兽人的羁绊从二/四兽人增加250/600生命值降低为增加200/500生命值,其余的没有太大的修改,值得一提的是,兽王的大招似乎现在只能刮到一行或者一列的棋子了,而不是之前那样可以一斧子刮一群,只是笔者只测试了一两把,最终也只拿到一个一星的兽王,所以对于这个机制还是需要大家来看看,是不是如此。(经多次测试,兽王的斧子还是跟以前一样,没有变化。)

野兽

在这里,许多棋友喜欢的SK沙王终于从小黑屋被放了出来,而六野兽的羁绊也在刀塔霸业中重现,当然,这里的六野兽跟游廊自走棋的羁绊数值还是一样的。

地精

地精的羁绊没有什么改动,但炼金术士的技能是真的强,这里炼金术士的酸雾基本上占了大半个棋盘,太狠了,而炸弹人的炸弹老是给人一种哑弹的感觉,没了游廊自走棋里的那种特效,就感觉地精好像也没那么强,而且有一点笔者还没搞清楚,刀塔霸业里炸弹人放的炸弹似乎是可以被人A掉的?(测试后,发现并不能A掉,只是炸弹没有特效给人的感觉是哑弹)有知道棋友请在后面回复一下,非常感谢。

矮人

矮人的羁绊从一个单位生效的羁绊变成了两个单位才能生效?这一点笔者在游戏中未曾体验到,欢迎各位棋友科普,从攻击距离增加300变成了专门攻击生命值最低的敌人,也就是说,他们会瞄着对方残血的敌人打。

食人魔

笔者并不太清楚术士是什么时候变成蓝胖血亲的,也不知道V社到底是怎么想的,似乎是在想通过刀塔霸业给刀塔的英雄来添加一些背景故事什么的,就跟隔壁的XXX宇宙一样。二者都是一费怪,羁绊从食人魔给所有友军加5%血变成了现在的在血亲死亡之后,剩下的棋子增加100%攻击伤害,就是比如说你棋盘上同时有术士跟蓝胖存在,而在术士牺牲后,蓝胖的平A攻击增加一倍。

巨魔

巨魔的羁绊没有什么改动,跟游廊自走棋相同。

龙的羁绊也没有任何改动,与游廊自走棋相同。

太古

元素的羁绊数值没有什么变化,但是效果从游廊的石化变成了霸业的缴械,变成了不能攻击,但可以释放技能。

娜迦

娜迦的魔法抗性从游廊的数值变成了霸业中的百分比,而且小鱼人终于从小黑屋放了出来,笔者在游戏中也没有对位过法师,所以也不太清楚这个百分比的增加魔抗跟游廊的有什么区别,还是需要大家在游戏中体验一下。

亡灵

亡灵只有五个棋子,但是却有六亡灵的羁绊,有一个天赋,可以通过天赋将人类的棋子变成亡灵种族,所以可以实现六亡灵羁绊,羁绊数值二/四跟游廊一样,只是多了六亡灵的减甲20。

新棋子屠夫,职业是战士,技能是肉钩,判定是拉取离自己最远的一个棋子到自己身边。

恶魔

恶魔的羁绊跟游廊中一样,没有变化,只是在游戏中的抽取难度有所提升。

德鲁伊

德鲁伊这个种族,大概是刀塔霸业中修改得最厉害的,从如果场上有德鲁伊那么就可以两张卡升星变成了仅仅在战斗的时候提升场上最低星级的德鲁伊棋子,而真实升星依然需要三张牌才能升级。简单来说就是两个一星的德鲁伊在场上的时候,在战斗回合随机有一个能够升星,并且只在此回合有效。

职业羁绊

恶魔猎手

恶魔猎手的羁绊大致没有变化,但值得一提的是双DH可以在原本加上恶魔纯粹伤害上再加百分之五十的纯粹伤害(这个有待商榷,在现在的游戏中笔者也试玩过,不过感觉几下就被猎人秒了,所以具体的数据是不是增加,笔者也不肯定)。跟游廊的羁绊一样,依然是恶魔流必备的羁绊。

刺客

刺客的羁绊从游廊中的分别计算两种暴击几率变成了现在的单独计算几率,也就是说,六刺客的每次暴击都是400%伤害,而不是有可能是300%也有可能是400%的伤害,这对喜爱刺客的棋友来说是一个利好消息。并且随着沙王和小鱼人的回归,以及血魔的加入,九刺客或将成为一些棋友的新选择。

法师

法师的羁绊跟娜迦的羁绊一样,都是从数值修改成了百分比,而六法的减少100%魔抗将意味着,六法的爆发伤害是毁天灭地的。

工程师

工匠的生命恢复数值跟游廊中没有变化。

猎人

猎人的羁绊跟游廊中的猎人相比几乎是推翻重做了,从之前的加基础攻击力和必中几率改成了现在的15%、25%几率三连击,而这个羁绊就笔者的体验来说,对猎人是一种极大的增强。另外值得一提的是,美杜莎射出的箭是分裂箭,而这个三连射羁绊也是可以作用于分裂箭上的。

骑士

骑士的羁绊也做了颠覆式的修改,从游廊中的开启减伤护盾,变成了现在的必须要骑士们站在一起的时候才会降低伤害,如果后排的露娜离前排几个骑士太远的话,减伤护盾的效果就没有了,很容易被刺客或者法师的爆发秒掉。

并且霸业的骑士减伤护盾的数值跟游廊中相比也有所降低,从游廊三/六骑的40%/80%变成了现在的二/四/六骑的25%/35%/50%,注意,这个减伤百分比是不叠加的。也就是说六骑的护盾只能减伤50%。所以骑士是有所削弱的(通过了解,游廊骑士的减伤护盾是不叠加概率的,都是40%,也就是说,三骑羁绊是骑士有40%几率开盾,而六骑羁绊是所有棋子有40%的几率开盾。)。

萨满

萨满变羊还是没有变化,只是多了一只电狗。

术士

术士的羁绊从游廊的三/六术士,友军所有伤害吸血15%/40%改回了游廊老版本的二/四/六术士,友军攻击吸血15%/30%/50%,稍有削弱,而随着术士这枚棋子的到来,六术士的成型也成为可能(经测试技能确实也会吸血,也就是说,所有伤害都可以吸血。那术士对于法师来说续航真的很强了)。

战士

战士的羁绊从游廊的三/六/九战士增加5/12/21护甲值提升为现在的三/六/九战士增加10/15/25护甲值 ,而屠夫的加入使亡灵战猎成为可能,其它的跟游廊中也没有什么变化。

总结

所有羁绊的区别跟对比就到这里,总的来说,以往游廊自走棋用的某些套路在刀塔霸业中将不再适用,而随着新棋子新羁绊的出现,或将出现许多与游廊不一样的套路及牌组,当然,游廊自走棋的玩家上手也不慢,不少职业或种族的羁绊是没有修改的,所以这些没有修改的相关牌组和套路,在刀塔霸业中是同样适用的。