DOTA2 >> 自走棋 >> 新闻>> 眼见为实!刀塔自走棋种族、工作纠缠作用

眼见为实!刀塔自走棋种族、工作纠缠作用

[MOBA论坛] [已跟帖]2019-2-20 13:08:26 作者:全藏 来历:本站原创

导读种族纠缠真的就和描绘上写的相同么?..

因为刀塔自走棋是以刀塔为根底开发的RPG游戏,因而自走棋的游戏机制根本采用了DOTA2的游戏机制,这也就有了之前让人哭笑不得的DOTA2版别更新导致龙骑士溅射呈现BUG的现象。

今日小编就为一切新入坑刀塔自走棋,并不了解DOTA2游戏机制的玩家们具体介绍下自走棋纠缠的实践作用。

首要谈谈DOTA2游戏机制

在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立核算)

归于线性叠加的特点有:生命值、生命回复速率、进犯力、进犯速度、进犯间隔、护甲特点。线性叠加望文生义,便是终究数值为各部分相互相加所得

归于线性叠加的纠缠有:兵士纠缠、兽人纠缠、地精纠缠、亡灵纠缠、工匠纠缠、巨魔纠缠、术士纠缠、猎人纠缠、野兽纠缠

归于非线性叠加的特点有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值别离核算概率,概率性事情层数越多收益越差。

归于非线性叠加的纠缠有:人类纠缠、精灵纠缠、刺客纠缠、骑士纠缠、法师纠缠、娜迦纠缠、元素纠缠

线性纠缠

1.兵士纠缠

纠缠阐明:3/6/9 一切友方兵士护甲+7/+8/+9

实践作用:3兵士添加护甲7点

6兵士添加护甲15点

9兵士添加护甲24点

2.兽人纠缠

纠缠阐明:2/4 一切友方兽人最大生命值+250/+350

实践作用:2兽人添加最大生命值250

4兽人添加最大生命值600点

3.地精纠缠

纠缠阐明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10

6:一切友方地精+15护甲,生命回复+10

实践作用:3地精随机添加一友军15点护甲和10点生命回复

6地精一切友方地精+15护甲,生命回复+10。

留意:6地精BUFF和3地精BUFF不叠加

4.亡灵纠缠

纠缠阐明:2/4 使一切敌军的护甲-5/-7

实践作用:2亡灵下降敌军5点护甲

4亡灵下降敌军12点护甲

5.工匠纠缠

纠缠阐明:工匠:2/4:一切友方工匠生命回复+15/+25

实践作用:2工匠一切工匠生命回复+15

4工匠一切工匠生命回复+40

6.巨魔纠缠

纠缠阐明:2:一切友方巨魔进犯速度+35

4:一切友军进犯速度+30

实践作用:2巨魔一切巨魔添加35进犯速度

4巨魔一切巨魔添加65进犯速度,一切友军添加30点进犯速度

7.术士纠缠

纠缠阐明:3/6:一切友军进犯20%/30%吸血

实践作用:3术士一切友军添加20%进犯吸血

6术士一切友军添加50%进犯吸血

8.猎人纠缠

纠缠阐明:3/6一切友方猎人的进犯力+30%/+30%

实践作用:3猎人添加一切友方猎人30%进犯力

6猎人添加一切友方猎人60%进犯力

特别阐明:刀塔自走棋中进犯BUFF(猎人、野兽纠缠)的加成核算都在配备进犯力之后,即进犯力为:英豪根底进犯力+配备进犯力再乘以BUFF系数

以配备+150进犯力圣剑配备的三星卓尔游侠为例,上阵阵型为6猎人、4野兽

英豪根底进犯力为190点,圣剑进犯力为150点,三星卓尔游侠自身进犯力加成40%

终究卓尔游侠的进犯力=(190+150)*(1+0.4+0.3+0.3+0.1+0.15)=765

在猎人、野兽系统中将好的进犯配备给中心输出,猎人、野兽的BUFF将会扩大配备的进犯加成

9.野兽纠缠

纠缠阐明:野兽:2/4/6 一切友军进犯力+10%/+15%/+20%

实践作用:2野兽友军进犯力+10%

4野兽友军进犯力+25%

6野兽友军进犯力+45%

非线性纠缠

1.人类纠缠

纠缠阐明:人类:2/4/6人类有20%/25%/30%概率使敌人缄默沉静4秒

实践作用:2人类有20%概率缄默沉静敌人4秒

4人类有40%概率使敌人缄默沉静4秒

6人类有58%概率使敌人缄默沉静4秒

在DOTA2中概率性触发的BUFF并不会线性叠加,因而当有4、6人类多重BUFF时,纠缠的实践作用并非外表线性叠加的45%和75%

实践4人类概率为1-(1-0.2)*(1-0.25)=40%

6人类概率为1-(1-0.2)*(1-0.25)*(1-0.3)=58%

2.精灵纠缠

纠缠阐明:精灵:3/6 一切友方精灵+25%/+25%几率闪避敌人进犯

实践作用:精灵纠缠作用作用和人类纠缠类似

3精灵具有25%的闪避几率

6精灵具有43.75%的闪避几率。

6精灵闪避几率为1-(1-0.25)*(1-0.25)=43.75%

初代版别中精灵纠缠为2/4/6精灵有20%/25%/30%几率闪避敌人进犯

2精灵就有20%几率闪避;4精灵就有40%概率闪避;6精灵更是有高达58%的闪避几率

能够幻想初代版别的刀塔自走棋中精灵系统有多么IMBA!

3.刺客纠缠

纠缠阐明:刺客:3/6:一切友方刺客进犯时有10%/20%几率形成3.5/4.5倍损伤

实践作用:DOTA2中当有多重暴击一起触发时,系统主动挑选高暴击倍数的暴击。

3刺客有10%几率形成3.5倍损伤,实践提高损伤为本来的1.25倍,即10%*3.5+90%=1.25

6刺客有28%概率形成暴击,其间20%概率触发第二层BUFF,8%概率触发第一层BUFF,实践提高损伤为1.9倍,即0.2*4.5+0.08*3.5+0.72=0.9+0.28+0.72=1.9

特别举例:

以常见的2星幻影刺客(PA,有10%概率形成450%丧命一击)为例,别离阐明在三刺客、六刺客中PA的实践损伤

三刺客阵型中PA自带10%几率4.5倍损伤和10%几率3.5倍损伤BUFF,有19%几率暴击,其间10%形成4.5倍损伤,9%形成3.5倍损伤。实践损伤为0.1*4.5+0.09*3.5+0.81=1.575倍

六刺客阵型中PA暴击损伤和BUFF损伤相同,PA有35.2几率形成暴击,其间28%概率为触发4.5倍暴击,7.5%概率触发3.5倍暴击。实践损伤为0.28*4.5+0.075*3.5+0.648=2.163倍

刺客系统关于幻影刺客输出的提高十分显着

4.骑士纠缠

纠缠阐明:骑士:2/4/6:一切友方骑士有+30%/+30%/+30%的时间被减伤护盾保护

实践作用:骑士系统中护盾敞开的概率和护盾都是别离核算的,因而骑士系统十分看脸,6骑士一起触发三护盾则会十分肉,可是不开盾或许只开一个盾肉盾就没有确保了

2骑士有30%概率敞开1层护盾

4骑士有51%概率敞开护盾,其间9%概率一起敞开2层护盾,42%敞开1层护盾

6骑士有65.7%概率敞开护盾,其间2.7%概率一起敞开3层护盾,18.9%概率敞开2层护盾,44.1%概率敞开1层护盾

骑士阵型不只搜卡需求命运,月骑、混沌上3星才有竞争力,实践打起来也要开盾才够肉有输出~

5.法师纠缠

纠缠阐明:3/6法师神通易伤下降魔抗40/40

实践作用:3法师下降敌方魔法抗性40%(游戏内显现为39%)

6法师下降敌方魔法抗性96%(游戏内显现为95%)

下降魔法抗性为加深损伤,因而6法师加深损伤倍数为1.4*1.4=1.96

6.娜迦纠缠

纠缠阐明:2/4 一切友军的魔法抗性+20/+40

实践作用:2娜迦为整体友方添加魔法抗性20%

4娜迦为整体友方添加魔法抗性52%,即1-(1-*0.2)*(1-0.4)=52%

以三星敌法师为例

英豪自身自带30%魔法抗性,在4娜迦系统中,三星敌法师魔法抗性为66.4%

即1-(1-0.3)*(1-0.2)*(1-0.4)=66.4%

有4娜迦在场的三星敌法师在面临敌方六法师阵型时,只会遭到1.96*33.6%=65.856%的损伤

7.元素纠缠

纠缠阐明:2:一切友方元素被近战进犯时有30%概率使进犯者石化4秒

4:一切友军被近战进犯时有30%概率使进犯者石化4秒

实践作用:2元素有30%概率石化进犯者

4元素时,元素单位有51%概率石化进犯者,其他友军则有30%概率石化进犯者

重庆Major赛事专题报道:http://es.www.010move.com/Game/231.html

更多内容:dota2视频 dota2赛事 m88明升电竞 Dota2沙龙排行榜

m88明升直播一款直播聚合引擎,可获取各渠道正在直播的内容,革除寻觅的苦恼

检查更多